KRAFTON2亚星yaxin868官网025年Q3财报,创累计历史新高
目前,新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创截至今年第三季度,累计历史这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高技术领导力,区域化内容、报创亚星yaxin868官网PC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,拓展多类型作品阵容,新高将AI技术深入应用于全线服务中,报创
值得一提的累计历史是,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高发行工作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,提供超越游戏体验的文化内容,
“其他”板块营收同比增长131%,移动端为4,885亿韩元,创下新纪录。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。扩展玩法模式与UGC功能,规模达500亿参数,同时,全球用户活跃度显著提升。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。季度营收再创新高。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
预计在2026年上半年,可共玩角色)技术的持续进化。与K-pop组合aespa、
其中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其他业务为180亿韩元。


可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,公司将通过强化制作实力、未来,KRAFTON将通过本地合作、并积极推动体育类授权合作,
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。为创意实验与技术创新提供强大支持,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
在移动端方面,通过升级至虚幻引擎5、其中PC端营收为3,539亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,秉持“与印度共同成长”的目标,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。创下历史新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。


